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「むにゃぁ・・・あと3時間寝かしてぇ・・・」 体 23 攻 27 防 31 速 19 登録日 2010/03/02 22 19 第6905回D-BR杯
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「ふッ…あぁっ…そこっ、く、あぁ…」 いつもは眉ひとつ動かさず、取り澄ましている日向。 その彼女の顔が、今は目の前で切なさを帯びたり、解放感に震える表情へと、ころころと姿を変えている。 クチュ、クチュと絶え間ない抽送の動きと共に漏れる淫猥な水音が、彼女の羞恥を煽り立てているだろうことは想像に難くない。 「日向…声、抑えなくてもいいんだぞ」 「べつに、抑えてなんか…や、ああぁぁっ!」 そんなかわいい反応をもっと引き出したくて、さらけ出された胸を吸うと、日向は甘い声を上げて弾かれたようにのけぞった。 「んっ、ふぅっ………まったく。君は、たまに意地悪なことをするな…」 「声出してくれなきゃ、日向がよくなってるかどうかわからないじゃないか」 「ふふっ…大丈夫だよ、十分、感じている。君のおかげで…はぁっ、くうぅん…!」 こちらの腰の動きに翻弄されて、日向の声は途中から高い嬌声に変わった。 執務を終え夜になると、こっそり日向の私室を訪れ、密やかな逢瀬を重ねる関係。 この関係がいつから始まったのか、はっきりと覚えてはいない。 ただ、気づいたら惹かれ合っていた、と言うべきか。 『あなたが提督?…ふうん、いいけど。伊勢型戦艦二番艦、日向よ。一応覚えておいて』 食ってかかるような態度だったり、新兵のような勤勉さでハキハキとこちらに従ったり、時には好意を隠しもせずアピールしてくるようなパワフルな艦娘たち。 その中にあって、とても涼やかでいて頼りがいのある日向のそばに、いつの間にか落ち着きを見出していたのかも知れない。 そしてそんな彼女が、今は自分の愛撫の一つ一つに素直に全身で歓びを表現してくれる。 そのことがただたまらなく嬉しくて、つい激しくしてしまうのかもしれなかった。 「はぁッ、ん、ああぁぁっ…! ダメだ、もう私、もたないよっ…!」 耐えきれない快楽を訴える日向の声につられて、射精感がこみ上げてくる。 「日向、俺も、もう…」 達する瞬間は、唇と唇、手と手、全身を繋ぎ合うように重なり、同時に果てた。 逝く時に日向の中はきゅうっと締めつけ、こちらを絞り上げるようにしてくる。 「あ…すごい…君のが中で、たくさん出てる…」 上気して蕩けた顔で、日向がそう呟く。 その甘い響きに思わずドキリ、と興奮を覚えた。 (君、か…) 他の娘と違い、こちらを「司令官」でも「提督」でもなく、「君」と呼びかける日向。 あるいは、日向のそんな自然な距離の近さが好きで、自分は彼女を選んだのかもしれない。 事実、日向の「君」という呼びかけの、親しみと慈しみが込められた響きが、自分は好きなのだ。 絶頂の後のやけに明晰な頭で、そんな下らないことを考えた。 「…何か、考えごとかい?」 と、それを見抜いたらしい日向が声をかけてくる。 「ん、いや……イくときの顔もかわいいなって」 「…馬鹿か君は」 ぽすんと枕で頭を打たれて一蹴される。 「まだ硬いみたいだけど…もう一度、する気かい?」 肩で息をしながら、強がりのように日向が言う。 「いや、いいよ…お互い明日も早いしな」 「それは助かった。何しろ君に、ずいぶん激しくされたからね…」 行為のあとはいつもこうして、布団の上で抱き合ったまま、ピロートークとも言えないくらい短い会話を交わす。 お互い艦隊の指揮として、主力として、忙しく責任ある身の上だ。 ましてやその二人が英気を養うべき時間を割いて情事に耽ること自体、大っぴらになったら、決してよろしく思われないだろう。 それが、日向を公然と自分の寝室に呼びつけられず、夜這いのように密かに彼女を訪れなければならない理由であり、また、ひとときの逢瀬が自然激しいものになる理由でもあった。 タバコを一服して、ふと日向の方を見やる。 もう彼女は規則正しい寝息を立てていた。 そろそろ自分の居室の方に戻って寝なければならない。 このまま寝こけて、朝、艦娘の部屋から執務室に出勤する提督なんてのは前代未聞だろう。 名残惜しいがくすぶる火をもみ消し、布団を出ようとする。 と、するりと抜けようとした腕が、強く握られた。 「行かないで、くれ…」 か細い日向の声が耳を打つ。 思わず向き直る。が、日向の目は穏やかに閉じられていた。 いつも彼女が話すときの、はっきりこちらの顔を見すえる、あの様子ではない。 (寝言かぁ…) そうは言っても、こんなに健気に腕をひっぱられては、無視出来るものではない。 ふと日向の寝顔を覗きこむ。 その寝顔には、先ほどの情事のものではない、目尻からこめかみへ垂れた涙の跡があった。 (だから、さみしいならそうと言ってくれないと、わかんないっていうのに…) 泣く子には敵わないなぁと思いつつ。 布団をかぶり直して日向の隣に戻り、目尻に残った涙を拭ってやる。 朝、執務室に自分がいないとなったら、秘書艦の伊勢にどやされるだろう。 でもそれも構わないという気がしていた。 日向のわずかに寝乱れた髪の毛を撫でつけてやりながら、ふと、ドイツのおとぎ話にある「目に砂をかけて瞼を閉じさせる」という睡魔の妖精が、自分を襲うのを感じた。 目覚めると、目に入った寝室はいつものものではなかった。 当惑したが、ややあって、自分が昨夜日向の部屋で一晩を過ごしたのに気づく。 (日向――) 隣を見れば、昨夜、眠りに落ちる前に見ていたままの日向の寝顔がある。 違うのは、月ではなく、窓からの朝日がその顔を照らしていることだけだった。 思わず、その肩を抱きしめる。 朝起きれば、当たり前に太陽がやって来るように。 朝起きれば、当たり前に恋人が隣にいる。 ただそれだけなのに、それがとても新鮮な喜びのように思えた。 「あ…」 日向が起きたのだろう。 抱きしめた頭が、寝ぼけたような、それでいて少し嬉しそうな声を上げる。 「…君、まだ、いたんだ」 (end)
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ブラキディオス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ブラキディオス攻略 初出はMH3G。 基本情報 MH3Gの看板モンスター。パンチと粘菌による爆発で攻撃してくる、非常に攻撃的な獣竜種。 爆発属性もちの唯一のモンスターでなくなったとはいえ、攻撃力の高さは健在。 鱗は黒曜石のような色あいで、角度によっては金属質のような光沢を放つ。 状態 怒り 粘菌も活性化してオレンジに色が変わり、触れた瞬間爆発するようになる。 後脚へのダメージ蓄積による転倒をしなくなり、よろけるだけになる。 疲労 口からよだれを垂らし、行動が鈍くなる。時々その場で棒立ちになる。 後脚へのダメージ蓄積による転倒が長くなる。 リノプロスを捕食して回復する。 狂竜化 各動作速度が一定ではなくなり、緩急が激しくなる。 粘菌の活性速度も同様に変化し、付着後高速で活性化したり、爆発まで異様に時間がかかったりするようになる。 また尻尾振り回しを一段目キャンセル→頭突きが確定行動として追加される。 瀕死 脚を引きずりながら歩く。 部位破壊 頭:前方に突き出た部分の先端が折れる。 腕:先端が欠ける。片方破壊で破壊報酬確定。欠けた方の粘菌の消費が早くなる。 尻尾:切れる。剥ぎ取り一回。尻尾攻撃のリーチが短くなる。 その他 攻撃時に粘菌を消費し、腕についた粘菌がなくなると、攻撃時に粘菌が地面に付着しなくなる。 腕をなめる事で粘菌を再活性化し回復させる。 攻撃パターン サイドステップ 地面を軽く叩き、その前足を軸に横にステップ。 ダメージは極小、ブラキディオスがいた位置に粘菌が設置される。 怒り時でも即爆発せず普通に設置される。 横殴り 左右の腕で横から殴りつける。 適切に間合いを開けていれば回避は比較的簡単だが、範囲が広い点と、一緒に振る尻尾にも攻撃判定がある点には注意。 ブラキディオスが振った腕と逆側の地面に粘菌が付着し、怒り時も爆発せず普通に設置される。 サイドステップから繋いでくることが多い。たまに同一対象に4回連続で繰り出してくる事がある。 振り下ろし 腕を高く振り上げ、その後一気に振り下ろす。発生が遅めで隙も大きく、大技以外なら簡単に反撃を入れられる。 怒り時は地面を殴った瞬間に爆発するので、反撃するのならその点も計算しよう。 また直後に横殴りに繋いでくる事があるため、隙をキャンセルした瞬間に前転で足元に転がり込もう。 怒り時は振り下ろしを2連続で出すことがあり、また稀にだが振り下ろし→横殴り→横殴り→広域爆破など、 他の技を組み合わせた連撃を仕掛けてくる事も。起き攻めには十分に注意。 怒り時の爆発は基本的に前方へ広がるため、腹下にもぐりこめる距離であれば前方へ回避して逃れることもできる。 とは言うものの後方にもある程度爆発が届くので、「回避距離UP」があると安定する。 4連振り下ろし 前述の振り下ろしを4回連続で行う。 主にダウンした相手に向かって行う技で、粘菌が付着してダウンした時に重ねられると非常に厳しい。 振り向き振り下ろし 腕を上げながら振り返り、一気に振り下ろす。攻撃自体は振り下ろしと同じ。 他のハンターやオトモを攻撃しているスキを狙っての背後からの攻撃、 つまり他のモンスターでは安全な攻撃チャンスの典型である状況に繰り出されてくるため非常に危険。 振り向き範囲は全周囲のうえ、攻撃モーションに入るまで狙われている対象がわからないため、意識していないと被弾しがち。 モーション開始から踏み込み動作によりぐっとリーチが伸びるので、攻撃の届く範囲はかなり広い。 尻尾の先からブラキディオスの全長分離れていても当たるので、ガンナーの場合は安全距離だと見くびっていると思わぬ痛手となる。 剣士が背後から攻撃を仕掛ける場合は、常に前転して足元に潜り込む位の心構えでいよう。 後退腕舐め 素早く後ずさりしながら片腕または両腕を舐めて粘菌を活性化させる。 後退距離はそれほど大きくないため追撃できなくもないが、後述のジャンプアタックに派生する場合があるため警戒は怠らないようにしたい。 ジャンプアタック 後退しつつ素早く両腕を舐めた(後退腕舐めとは別)後、一気にこちらへ飛び掛りつつ両腕を叩き付ける。 遠距離から出してくることが多いが、中距離やたまに近距離からも繰り出してくる。 ジャンプした瞬間から攻撃判定が発生するため、足元にいると危険。 後退腕舐めから突然繰り出すこともあり、怒り時は爆発による攻撃範囲の拡大も相まって非常に危険。 また予備動作も後退腕舐めも無しにいきなり出してくる事も多い。但しこちらの場合、腕の粘菌が無いと爆発が起きない。 飛んでくるブラキディオスに向かって回避すれば勝手に上を通り越してくれるので回避は容易。 遠距離からだと歩いて通り抜け回避すら不要なことも多い。 ただし中距離の場合は打って変わって厳しい判定となり、モーションの出始めから全力で回避を行わないと間に合わない。 怒り時は前述のように叩き付けた時に爆発し、横回避だけでは距離が足りない事があるので注意。 稀に攻撃後に一瞬止まったあと振り下ろし等の他の攻撃に移行する場合がある。 広域爆破 頭の角を地面に突き刺し、ブラキディオスを中心にX字型、4方向に地面が内側から外側に向かって3回光り、光り終えた直後に内側から爆発する。 X字型に爆発することが多いが、最外周のみ若干ずれて爆発するなど、必ずしもX字型に爆発するというわけではない。 爆発する箇所は地面が光った場所で、どこが光るかをよく見れば回避は簡単。 しかし、範囲が広いので気持ち遠めで内側の段が爆発したら回避で近寄るといい。 範囲の関係上、ブラキディオスから少し離れた前後左右にいれば爆発に当たりにくい。 頭突きそのものはガードの上からでも削りが入り、その後の爆発と比較してもダメージが大きい。 直線爆発 角を地面に擦り付ける様に突き刺した後、振り上げると同時に前方に爆発を走らせる。 直線的なので横に移動すれば回避は容易だが、爆発範囲が扇形なので離れるほど爆発の幅が広くなる点には注意。 本当に危険なのは予備動作の頭突きであり、これはガードしても削れる上、その後の爆発より遥かにダメージが大きい。 殴りつけ突進 距離が開いた時などに使ってくる攻撃。 地面を5回(標的との距離次第で3回or7回に変化)殴りつけながらこっちに向かってくる。 通常時は毎回地面を叩きつける際に粘菌がつくだけで普通に横に回避すればいいのだが、怒り時は爆発をともなうパンチを連打するため、 広範囲に爆発を撒き散らす危険な攻撃と化す。微妙にホーミングするため、距離が開いてる時は緊急回避を使おう。 一回ガードしてしまえばパンチおよび怒り時の爆発は判定がなくなるらしく、ランスやガンランスでは粘菌の邪魔が入らない。 怒り時のほうが安全に対処できると言える。 必ず左手から振り下ろすので右手側(つまり時計回り)に動くと若干避けやすい。 尻尾回転 半回転×2を1セットで繰り出す。 ハンターの周りをぐるぐる周った後によく出してくる。足元にいると尻尾の下をすり抜けることが多い。 尾先の判定が厄介だが、切断後はまず当たらなくなる(最小金冠サイズだと切断後も当たることがある)。 粘菌 地面に付着した粘菌に触れると爆破やられ状態になる。触れるだけなら喰らいモーションはあるがダメージは無し。 また、一定時間後に爆発する。だんだん変わっていく色が赤色になったら要注意。 爆破やられ状態では時間経過のほか、パンチや頭突きといった尻尾以外の攻撃をうけると爆発し追加のダメージを受けてしまう。 ガードしても爆発させられてしまうが、起爆に使われた攻撃自体はガードしているようで、爆発分のダメージしか受けない。 なお、粘菌の爆発はブラキディオス自身にもダメージを与える。 威嚇腕舐め 威嚇モーションの後両腕を舐めて粘菌を活性化させる。 隙の少ないブラキディオスが自分の状態に関係なく出す唯一の大きな隙なので絶対に逃さない事。 ちなみに腕舐めの最中は頭と両腕が上下に物凄く動くので、溜め攻撃で頭や腕を狙う場合 舐め終わった瞬間に攻撃が当たる様に計算して攻撃する事。 でないとほぼ確実に後退されて攻撃を外されてしまう。 威嚇 威嚇腕舐めと違い、威嚇だけする。(粘菌の活性化・及び活性持続時間のリセットはない) 腕を舐める代わりに首を振るわせる、という違う動作なので判別は可能。 ただし腕舐めに比べて長い隙ではないので、さほど大きな攻撃チャンスとはなりにくい。 武器別攻略 共通 近接武器の場合、火山エリア6に移動した時、クンチュウがブラキディオスにくっつく事があり この状態になった時、必ず弾かれて非常に危険なのと、 同じエリアにリノプロスがいて背後から転ばされ、やはりブラキディオスの置き攻めに会いキャンプ送りにされてしまう事がある為 こやし玉の持参を推奨。猫のこやし玉達人が無くてもエリアチェンジさせやすい。 剣士 大剣 隙を見て後ろ足辺りに抜刀攻撃を仕掛け、即離脱という安全重視策がお勧め。 大剣の性質上、広範囲によるゴリ押しを得意とし、同じ相手を狙う確率の高いブラキディオスの近くでダウンするのは非常に不味い。 そこに大剣の死地である壁際という要素が加われば詰みも同然。余程読み切って無い限りは安全を何よりも最優先すべき。 そしてそれだけに、ここぞという溜めチャンスは絶対に逃してはならない。 ちなみに小さい個体相手だと腕を狙うのが難しい。なぎ払いも活用しよう。 太刀 片手剣 地底火山でブラキディオスと戦うエリア(2,6,8)は手ごろな段差があり、おびき寄せて上下ジャンプ攻撃主体で戦うことができる。 最後まで上下ジャンプで戦っても良いし、部位破壊後は足を狙ってもよい。 怒り咆哮や避け切れない爆発に対し、咄嗟にガードできると安定する。 粘菌が付着した場合は、回避のためのスタミナが貴重なため、転がって消さずに消臭玉推奨。スタミナスキルがあれば別。 双剣 ハンマー こちらもフットワークは軽いが、相手の攻撃が次々に来るので中々溜めを維持しにくい。 基本的には相手の行動の隙を見て溜め始め、溜め1or2で素早く攻撃⇒離脱という流れを取る。 下手に欲張って攻撃を派生させようとすると反撃を貰いやすい。「もう一発」という考えは極力捨てること。 怒り時はさらに攻撃範囲が広く、スキルなしでは攻撃後の離脱時に爆破に引っかけられやすい。慣れないうちは威嚇等の大きな隙に攻撃するか罠を利用しよう。 一方でスタンしやすく、罠にはそこそこ長くかかってくれるので罠はぜひ持ち込んでおきたい。 罠にかかったとき・威嚇時には積極的に頭を殴り、どんどんチャンスを作っていこう。 またハンマーの特性上、粘菌溜りのために移動範囲を邪魔されたり、爆破やられのために回避を繰り返してスタミナを削られたくない。 細菌学スキルは出来るならつけておきたい。回避距離UPも攻撃後の離脱がスムーズになるのでおススメ。 狩猟笛 非常にスタンしやすく、疲労すればかなり弱体化する。 頭を狙い続けるのが難しいなら、部位を選ばず叩きつけで疲労を狙うのもあり。 せっかくの疲労中も頭狙いは粘菌に邪魔されやすいので、事故防止も兼ねて細菌学スキルの発動を推奨。 自己強化が切れると悲惨なことになるので、維持にはいつも以上に気をつけたい。 ランス ランスとは非常に相性が悪い相手なので苦戦しがち。 動きが速くトリッキーでとらえづらい上、ガード中心では怒り時にスタミナ不足となりがち。 結果、武器をしまった状態から隙を見つけて攻撃⇒ガード⇒隙を見つけて納刀、という立ち回りになるか。 納刀時にも攻撃を受けやすいので意識すること。 怒り時は攻撃チャンスが少ないため、慣れないうちは欲張らずに大きな隙にのみ攻撃していく。 部位破壊を狙わない場合は、攻撃を当てやすい後ろ足を中心に攻撃していくとよい。 粘菌やられを治しにくいため粘菌やられにならないように意識して立ち回る。 細菌学スキルがあるとかなり楽になる。 ガンランス 適正な間合いが取り難く、距離を一気に詰められる事もあり、前作同様に苦手な相手。 攻撃範囲も広くて回避が難しく、粘菌とラッシュによりスタミナがあっという間に削られる。 スタミナ回復とダメージ蓄積のために合間合間のガード突きと砲撃は確実に入れてダメージを稼ぐこと。 特に怒り時の頭突き→爆発は両判定ともガード時スタミナ消費大のため、状況によっては被弾が確定してしまうケースも。猫の体術や強壮薬でフォローしたい。 狂竜化後は非怒り時の粘菌高速爆発に注意。いつもの調子でガード後即反撃しようとすると足下で爆発する。 削りダメージはガード性能+2で発生しなくなる。爆破やられは納刀が遅い・前転できない・距離を取る手段に乏しいガンランスにとってはそれだけで一大事。 ガード性能+2と細菌学スキルを強く推奨。 スラッシュアックス 納刀や抜刀移動が遅いので、回避距離・性能どちらか或いは両方あると安全性が増す。 前者は範囲爆発、後者は殴りなどの直接攻撃を避けやすくなる。 上記スキルで立ち回るなら細菌学をつける重要性は減るが、スタミナ管理には気を配ること。 サイズ次第だが剣でも斧でも頭・尻尾に容易に攻撃が届くので、そちらの部位破格は苦ではない一方、腕は逆に頭に攻撃を吸われやすいのが難点。 乗りダウン、罠硬直では最優先で腕を狙うといいだろう。威力は低いが、斧抜刀(横斬り)はピンポイントに腕を狙えるので覚えておこう。 チャージアックス 操虫棍 相性が良いとは言えない。 うかつにジャンプ攻撃を出せば、振り向きパンチなどで迎撃されるのが関の山。 粘菌補充で腕を舐めているときなどの隙を慎重に待ちたい。 だが、脚ダウン以外で貴重な大ダウンを奪えるので、乗りチャンスは確実にモノにしたいところ。 耳栓+バイオドクター(+乗り名人)を付けていくと良い。立ち回りで回避性能も勿論有効。 他のモンスター同様に、ミドルレンジから印弾・虫当てしようとすると、飛び込みや振り向きパンチで潰されるので、タイミングは早めにすること。 赤エキスは頭と腕から楽に取れるが、白エキスの取れる足が狙いづらく二色・三色のキープが困難。 突きの直線範囲、踏込斬りの距離を詰める攻撃等をうまく利用して、ブラキの各種近接攻撃をかわしつつ丁寧にあてていく。 直進パンチやバック回避等、間合いを広げられる行動の時には下手に近づくよりは待つほうがいい。 怒り時の各種パンチ時の爆発は範囲が広いので回避距離UPがあると戦いやすくなるだろう。 ガンナー ライトボウガン 機動力があるため、攻略し易い部類に入るが、タフなのでソロの場合は長期戦を覚悟して臨むこと。 回避系スキルや高級耳栓があれば、比較的安全に戦えるだろう。 リロードが難しいので、貫通弾が撃てて装填数が多い銃を選ぼう。 立ち回りは、適度に距離を離しつつ、攻撃の隙に弱点の巨大な頭部や尻尾を狙っていくのが基本。 速射は動きを見切れれば当てられるが、何も考えずに撃つと格好の的になるので、腕と相談するといい。 リロードは攻撃モーションを見切って行う。中途半端な距離を離しても、攻撃が届いてしまうので注意。 ブラキディオスの攻撃範囲外から攻撃していくことになるが、突進やジャンプアタックは対応が難しい。 即死しないだけの防御力と体力は常に維持しておきたい。 また、接近された時の殴り攻撃は、腹に向かって回避すると当たらないので、憶えておこう。 体力がかなりあるため、睡眠爆破したり、罠にかけて貫通弾で狙撃すると時間短縮できる。 ヘビィボウガン 「回避距離UP」「回避性能」があるのと無いのでは難易度にかなりの差があるため是非付けていこう。 飛びかかり攻撃など距離詰めがかなり厳しいが、こちらを追尾する攻撃はほとんどないので、 早め早めの回避を心がけよう。 弾丸に関しては、通常Lv2・貫通Lv1・水冷弾を頭と尻尾に当てていく。腕も破壊するまでは狙っていくといい。 弓 追加されたモーションにより拡散矢のクリティカル距離では回避しきれない攻撃が増えたため今作は連射弓を推奨。 欲張らずに攻撃→納弓を心がけること。怒り時においては慣れるまでは腕なめ・周囲爆破時以外攻撃しないほうがよい。 少しでも攻撃機会を増やすためにも下位では難しいが集中のスキルはぜひ欲しいところ。 武器は下位ならザボアザギル系、上位ではその強化系かセルタス系の物がお勧め。 拡散水弓で戦う場合は、回避性能+水属性強化がオススメ。Hit数を稼ぎつつ、回避は丁寧にやっていくと良いだろう。 コメント 名前 コメント 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最終更新日時:2011年03月29日 (火) 13時52分28秒 キャラページリンク(公式) プロフィール カラー コマンド表 ライフ・ゲージ増加量 技性能 攻撃発生データ 硬直差データ通常技 特殊動作 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 EX超必殺技 基本戦術距離別の戦い方 空中にいる相手との戦い方 起き攻めの仕方 連続技 屈B>屈A>業火の解放>立D>楓凛のコツ 対戦前デモ変化キャラ 対戦勝利時台詞変化キャラ 勝利メッセージ ライバル戦デモ キャラページリンク(公式) 小日向 凛 プロフィール CV 那々海ゆあ 身長 160cm 体重 42kg スリーサイズ 83・58・88 血液型 O 誕生日 10月30日(さそり座) 格闘スタイル 小日向流古武術 好きなもの もやしいため 父からもらったグローブ ドッジボール 嫌いなもの ガムくちゃくちゃしてるやつ ゴーヤ 趣味 バーゲン 特記事項 小日向流道場師範 体力 100 カラー A Bボタン Cボタン Dボタン Eボタン Fボタン コマンド表 必殺技 紅蓮掌 236+AorC 鳳炎龍 623+AorC 樂雷 214+BorD 超必殺技(1ゲージ) 紅蓮・零式 236236+AorC MAX超必殺技(2ゲージ) 楓凛 2363214+C EX超必殺技(3ゲージ) 業火の解放 A・B・C・D ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 4 強通常技 5 防御 弱ガード 0 強ガード 1 くらい(被カウンター時は+1) 弱くらい 1 強くらい 2 浮かせ 2 叩きつけ(壁叩きつけ含む) 3 技性能 攻撃発生データ 硬直差データ 通常技 立ち攻撃 立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 5 9 0(+3) (8,6,9) 特 立屈 前方へのパンチ。凛の技の中で唯一ヒットガードを問わず不利フレームにならない技。 立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 4 13 -13(-10) (12,13,15) 特 立屈 前上方への蹴り。リーチは立Cに劣り、ヒットガード時の硬直差も劣る。キャンセルも利かないため、立Cと比較した優位点は全体Fの短さのみ。 立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 8 13 -10(-7) (12,12,26) 特 立屈 凛の地上通常技の中で最もリーチが長い。1キャラ半ほど離れていても当たる。凛の主力技。先端に喰らい判定がなく、硬直も短いため、これを振るだけで、相手の行動をかなり抑制できる。 立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 5 13 -10(-7) (12,5,33) 特必 立屈 連続技始動可能な強攻撃の中で最も発生が早い。 しゃがみ攻撃 屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 3 9 -4(-1) (8,6,13) 連特必 立屈 繋ぎや暴れに使う。キャンセルが利くので連続技の始動にも向いている。 屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 2 9 -9(-6) (8,8,16) 特 屈 下段の要。屈B自体はゲージがない場合キャンセルできないが、屈Aに繋ぐことが出来る。隙が大きめなので、ヒットガード問わず屈Aに繋ぐほうが効果的。 屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 4 18 -12(-9) (17,14,26) 特必 立屈 上方への手刀。発生が遅く、また攻撃判定発生前より上方にくらい判定が出るため対空には使えない。 屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 6 12 -21(ダウン) (11,13,36) 特必 屈 立Cに次ぎリーチが長い足払い。ガード時の隙が大きいので、キャンセル必須。立ちCと並ぶ凛の主力技。 ジャンプ攻撃 JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 4 9 高さによる (8,13) 特 立 上方へのパンチ。 JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 3 7 高さによる (6,11) 特 立 真横へのリーチの長い蹴り。持続が短いが、戻りがないので出っ放しのように見えるため、知らない相手にはスカシ投げの布石になる。 JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 6 18 高さによる (17,15) 特 立 下方へのパンチ。発生こそ遅いものの、凛のJ攻撃では一番下方に強い。難度は高いが、めくりを狙うことも可能。 JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 6 13 高さによる (12,16) 特 立 怪鳥蹴り。上方への判定が強い。 特殊動作 回炎(地上でF) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 通常 10キャンセル(以下キャ) 8ガードキャンセル(以下GC) 1 通常 36キャ 15GC 17 通常 -42(ダウン)キャ -42(ダウン)GC -22(ダウン) 通常 (35,4,66)キャ (14,4,66)GC ({16,4,8}[打飛 全身]+38) 通常 不可キャ 特必GC 不可 通常 立キャ 立屈GC 立屈 0/6 炎をまとった裏拳。通常版はしゃがみガード不能。キャンセル版、ガードキャンセル版はしゃがみガード可能。キャンセル版は、発生が早くなり、この技と必殺技以上でキャンセルがかかるようになる。ガードキャンセル版も発生が早くなり、全身無敵も追加されるが、キャンセルはできない。どのタイプもガードされれば隙が大きいので、キャンセル版はしっかりキャンセルをかけておく。 兜砕き(空中でF) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 通常 4キャ 8 19 高さによる 通常 (18,13,着地まで+38)キャ (18,10,着地まで+5) 不可 立屈 0/6 斜め上空に判定の強い蹴りで高速で突っ込む。キャンセル版は、特殊追撃判定が追加され、威力が大幅に上昇する。また、着地硬直も減少する。バックステップからも出すことが可能(キャンセル版)。 必殺技 紅蓮掌(ぐれんしょう)(236+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 2+5C 9 A 13C 19 A -13(-10)C -43(-40) A (12,4,4,58)A炎 (2,16)C (16,88)C炎 (2,∞) A 特(初段のみ)C 不可 立屈 A 0/5+5C 0/5 飛び道具。A版は根元に派生の早い打撃モーションが追加される。A版初段が回炎でキャンセル可能なので、連続技の中継として使用可能。A版はガードヒット問わず隙は大きい。C版は隙がそれ以上に大きいため、飛ばれる間合いで撃つことは非推奨。 鳳炎龍(ほうえんりゅう)(623+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 10C 12 A 7C 9 A -28(ダウン)C 甚大(ダウン) A (0,77)A炎(6,6,18)C ({8,4}[完 全身]+12,着地まで) A 不可C 特 立屈 A 5/5C 7/5 A版は飛び道具判定で、発生が早く、無敵が無い。凛の全ての攻撃の中で最速の発生を活かし、連続技や確定反撃に使用可能。C版は長い無敵時間があるジャンプアッパー。2段階攻撃判定があるが、どちらが当たっても相手はダウンする。2ヒットはしない。初段は回炎で、2段目は兜砕きでキャンセル可能(どちらも1ゲージ消費)。判定が強く、リーチもそこそこあるため、対空としては全キャラ中、かなり優秀な部類に入る。 樂雷(らくらい)(214+BorD) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ B 7D 9 A 29C 39 高さによる A (3+7[飛 全身]+18[投飛 全身],着地まで,22)C (3+11[飛 全身]+24[投飛 全身],着地まで,22) 特 B 立屈D 立 B 2/6D 3/6 霧の同名技とは性能が異なる。コマンド入力後、少ししてから長い飛び道具無敵が発生する。特殊追撃判定があるため、様々な場面で追撃として使用可能。B版は立ちガード時には不利だが、しゃがみガード時は有利。D版は立ちガード時若干不利。しゃがみガード不可。 超必殺技 紅蓮・零式(ぐれん・ぜろしき)(236236+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 通常A 18(7+3+3+5)解放A 36(14+6+6+10)通常C 16(4+4+8)解放C 32(8+8+16) A 13C 23 -61(ダウン) A (50[暗転]+12,4,0,108)A炎 (2,?)C (50[暗転]+20,108)C炎 (2,∞) 不可 立屈 A 0/6+5×3C 0/5×3 強化版紅蓮掌。飛び道具部分は3ヒット。C版よりA版の方が威力が高い。EX超必殺技「業火の解放」時はダメージが2倍になる。 MAX超必殺技 楓凛(ふうりん)(2363214+C) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 通常:38(3+3+3+3+9+17)解放 151(3+3+3+3+9+10+20×6) 21 -12(ダウン) (50[暗転]+20,着地まで,40) 不可 立屈 通常 0/25解放 0/0 相手をロックする乱舞系超必殺技。性能は並、無敵もないが、威力が高い。5段目、6段目はヒット数補正無視。EX超必殺技「業火の解放」時にヒットした場合、キャラを問わずに即死。 EX超必殺技 業火の解放(A・B・C・D) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 0 - - (100[暗転]) 不可 - 0 発動したラウンド中、楓凛と紅蓮・零式以外の攻撃力50%上昇。また、紅蓮・零式のダメージ数と楓凛の演出、ダメージ数が変わる。代わりにSPゲージは増加しなくなり、一定時間ごとに体力が減少していく。発動直後から動けるようになるため、連続技の中継として使用可能。 基本戦術 距離別の戦い方 基本的に遠距離戦では何もすることがない。 できる限り、ダッシュやジャンプからの飛び込みで近づきたい。 たまに、C紅蓮掌を打つのも良いが、相手が飛んでいる状態や完全に端同士ぐらいの距離の時のみが無難。 (ただし、海堂良子は二段ジャンプがあるため、空中時にも使用は厳禁。) 中距離ではリーチのある立ちCとしゃがみDを主体に攻めていく。 特に、立ちCは攻撃判定が出るまで、喰らい判定が出ないため、牽制にはもってこいの技。 相手にぎりぎり届く距離で振るだけでも相手の行動をかなり抑制できる。 相手のジャンプ防止やキャラによっては対空にも使える凛の主力技かつ最も強力な技の一つである。 しゃがみDはガードされたら反確なので、樂雷でフォロー。 先端当てなら反撃を受けにくく、ヒット時は繋がるので強い。 飛込み場合は下方向に強いJCで飛び込んでいく。 近距離になったら、しゃがみBやしゃがみAで固めつつ、回炎で崩したり、暴れようとした相手を立ちDや立ちCで狩っていく。 ヒット時はしっかりとコンボに繋いで、ダウンを奪っておくこと。 空中にいる相手との戦い方 飛んでいる相手は基本C鳳炎龍で落とすが、早めの空対空で落としておく。 また、前述した通り、立ちCも対空として使う事ができるので、そこは相手の技に対して要相談。 空対空でオススメの技は空B。とくに、後ろジャンプ空Bは横方向には強いので、空中での牽制にも使える。 また、空Dも判定が広く、上方向に強いため、垂直ジャンプから空対空として有効。 海堂良子などの空中牽制を狩るなど、地味に色々な面で役立つ。 起き攻めの仕方 回炎などでダウンを奪ったら、起き攻めを仕掛けるチャンス。 基本的に起き攻めはJCかJDで仕掛ける。 特に、JDはJCより発生が早く、攻撃判定が高めであるため、相手の起き上がり時に低い位置で重ねることができる。 特に、キャンセル版回炎やA鳳炎龍でダウンを奪った後はかなり低い位置で重ねることもでき、タイミングを早めると、空かしにすることもできる。 JDや空かし下段がヒットしたら再びコンボからダウンを奪って、再度起き攻めへ。 また、端限定でA紅蓮掌→キャンセル版回炎の回炎にディレイをかけると、起き攻め時に裏に回ることができる。 ディレイをかけなければ、表になるため、JDと空かし下段による表裏上下の四択を狙うことができるぞ。 連続技 屈B→屈A→A鳳炎龍(ダメージ15、ノーゲージ)基本。 屈D→樂雷(ダメージ13、ノーゲージ)ガード時は連携になる。 立D→楓凛(ダメージ43、2ゲージ)解放時は即死。 屈B→屈A→A紅蓮掌→回炎→C紅蓮・零式(ダメージ31、2ゲージ) 小技からのゲージ使用連続技。 (画面端)屈B→屈A→A紅蓮掌→回炎×3→楓凛(ダメージ69、5ゲージ)画面端限定で、回炎>回炎が繋がる。 C鳳炎龍→兜砕き(ダメージ20、1ゲージ)C鳳炎龍の上昇部ヒット時に可能。 各種通常技→業火の解放→立D→楓凛(即死、5ゲージ)業火の解放後はすぐに動けるのを利用した連続技。 屈B>屈A>業火の解放>立D>楓凛のコツ 上記連続技は5ゲージながらも、ヒットすれば即死。 入力さえ慣れれば、J攻撃でも下段からでも狙いやすい。 屈Bの終わり際を、2方向に入れたまま業火の解放でキャンセルするように入力すると、 「屈B>屈A>業火の解放」までは安定させやすい。 「業火の解放>立D>楓凛」は、業火の解放の終わり際(凛の顔が見える程度)で236+Dと入力すると 暗転終了後最速で立Dが出るので、そこから63214+Cで楓凛を出す。 対戦前デモ変化キャラ 黒鉄 弓、海堂 霧 対戦勝利時台詞変化キャラ 黒鉄 弓、海堂 霧 勝利メッセージ 1 やっぱり小日向流は最強ね! 2 入門志願者募集中!たったの月額4800円であなたも最強の体に! 3 お父さんのが千倍強いね!余裕余裕! ライバル戦 あんたは小さいころからなんも進歩してないね…だから私に勝てないんだよ ライバル戦デモ 凛「何よ霧…やろうっての?」 霧「当たり前…凛を倒して最強になる…そうすればお兄ちゃんは私を」 凛「いつまで寝言ほざいてんのよ!あんたがそんなんだから利さんは 帰ってこないんでしょ!?」 霧「凛には関係ない…倒す」
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ダメージ計算基本攻撃力 モーション値 肉質 斬れ味補正 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル・ネコ飯・アイテム等攻撃力のグループ スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 ダメージ計算 基本攻撃力 ステータスに表示される攻撃力を理解するには少し知識が必要で、 表示されている攻撃力は各武器ごとに設定された係数で水増しされている。各武器に設定された係数を武器係数と呼ぶ。 この武器係数で表示攻撃力を割った値が基本攻撃力となり、モンスターへ攻撃した際のダメージ計算の基本となる。 例えば、攻撃力238の片手剣と攻撃力816の大剣の基本攻撃力は共に170である。 また、基本攻撃力は武器の攻撃力に加えて力の護符などのアイテムや、攻撃力UPなどのスキルで上昇させることも出来る。 このとき小数点以下は切り捨てて表示されるが、計算には小数点以下も使用するので割り切れない場合は武器本来の数値から逆算するといい。 ボウガンの属性弾の属性ダメージはこの基本値で計算されるが、 物理弾には武器係数と同じ値の武器補正が乗るので、物理ダメージは表示攻撃力で計算されると考えてよい。 従って、ヘビィボウガンのリミッター解除では基本値には変動こそないものの、物理弾の威力は向上している。 武器係数一覧 武器種 武器係数 大剣 480% 太刀 330% 片手剣/双剣 140% ハンマー/狩猟笛 520% ランス/ガンランス 230% スラッシュアックス 540% チャージアックス 360% 操虫棍 310% ライトボウガン 130% ヘビィボウガン(リミッター解除) 150%(170%) 弓 120% モーション値 肉質 斬れ味補正 近接武器では斬れ味ゲージの色で物理ダメージ及び属性ダメージに補正がかかる。 また、片手剣やランスなど武器によっては独自に斬れ味への補正を持つものもある。 射撃武器では斬れ味補正は存在しないが、飛距離補正が物理ダメージに大きく影響する。 ※斬れ味補正は、状態異常値には影響を及ぼさない。 斬れ味ゲージの色による斬れ味補正 斬れ味 物理補正 属性補正 赤 0.5 0.25 橙 0.75 0.5 黄 1.0 0.75 緑 1.05 1.0 青 1.2 1.0625 白 1.32 1.125 紫 1.44 1.2 MH3G@Wikiより引用 斬れ味ゲージについて 斬れ味はモンスターに攻撃を当てる度に1消費(弾かれた場合2消費)され、 設定された回数攻撃すると斬れ味が低下し、攻撃力が落ちる。 このため、斬れ味ゲージによっては数値以上のポテンシャルを発揮する武器や、その逆も存在する。 なお、斬れ味ゲージの最大値は400で、1目盛り当たり10である。斬れ味レベル+1は斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。 弾かれ判定について 弾かれ判定はこの斬れ味補正と肉質によって行われ、肉質の硬い部位を攻撃すると武器が弾かれる現象が起こる。 斬れ味補正が高ければ硬い部位にも弾かれにくくなるが、柔らかい部位を攻撃したほうがダメージは大きい。 また、斬れ味黄色以下では武器の振り始め・振り終わりに下方修正がかかる斬り方修正があり、 攻撃力が低下するほか緑ゲージと比べて格段に弾かれやすくなる。 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル・ネコ飯・アイテム等攻撃力のグループ 攻撃力がアップするものはグループ分けがされている。 同じグループ内のものであれば一番効果が高いものが発動される。グループ⑤の場合は、対象アイテムを使用した際に効果が上書きされる。 グループ⑥・⑦・⑩の場合、優先度が有る。グループ⑦はスキル発動時の環境により、挑戦者>フルチャージ>力の解放の優先順で発動する。 グループ⑩はスキル発動時の環境によるが、食事スキルと重複した場合、体力10以下で1.35倍&防御+○○になる。 グループ 名称 上昇値 備考 ① 力の護符 6 ② 力の爪 9 ③ 食事効果「攻撃力UP【小】」 3 ネコの火事場力発動時はそちら優先 鬼人薬・食事効果「攻撃力UP【中】」 5 鬼人薬グレート・食事効果「攻撃力UP【大】」 7 ④ 食事スキル「ネコの短期催眠術」 3 効果時間10分・防御+10 ⑤ 広域化+1で怪力の種使用 5 効果時間3分 鬼人笛・怪力の種・ドキドキノコのランダム効果 10 効果時間3分 鬼人弾 10 効果時間90秒・斬れ味1.1倍 食事スキル「ネコの休憩術」 15 効果時間30秒 ネコの真鬼人笛 20 効果時間3分 怪力の丸薬 25 効果時間20秒 ⑥ 攻撃力DOWN【大】 -15 優先度が有り、下記ほど優先度が高い。真打は斬れ味ゲージUP効果も有り 攻撃力DOWN【中】 -10 攻撃力DOWN【小】 -5 攻撃力UP【小】 10 攻撃力UP【中】 15 攻撃力UP【大】・真打 20 攻撃力UP【超】 25 ⑦ 力の解放+1 0 条件下で会心+30・スタミナ1/2 力の解放+2 0 条件下で会心+50・スタミナ1/4 フルチャージ 20 体力MAX時 挑戦者+1 10 モンスター怒り時・会心+10 挑戦者+2 25 モンスター怒り時・会心+20 ⑧ 不屈 1.1倍 1回倒れた時 1.2倍 2回倒れた時 ⑨ 旋律効果「攻撃力強化【小】」 1.1倍 旋律効果「攻撃力強化【大】」・【小】重ねがけ 1.15倍 旋律効果「攻撃力強化【大】」重ねがけ 1.2倍 ⑩ 心配性 0.7倍 体力40%以下時・防御+21 火事場力+1 0 体力40%以下時・防御+45 火事場力+2・逆鱗 1.3倍 体力40%以下時・防御+45 食事スキル「ネコの火事場力」 1.35倍 体力10%以下時 スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 武器倍率を200、力の爪(+9)・護符(+5)を所持した時の各種スキル発動時等の倍率 剣士は切れ味青と想定 (期待)倍率 該当するスキル 上昇量 1.350 猫の火事場力 +35% 1.300 火事場力+2、拡散矢強化 +30% 1.200 不屈(2回)、散弾強化、攻撃強化旋律【大】*2 +20% 1.172 挑戦者+2 +25 5% 1.150 攻撃強化旋律【小】*2、【大】 +15% 1.125 力の解放+2 +12.5% 1.116 攻撃力up【超】 +25 1.100 不屈(1回)、通常・連射矢強化、貫通弾・矢強化、猫の射撃術、 +10% 切れ味青→白、攻撃強化旋律【小】 1.093 フルチャージ、攻撃up【大】 +20 1.075 見切りマスター、力の解放+1 +7.5% 1.072 挑戦者+1 +10 2.5% 1.070 攻撃up【中】 +15 1.050 見切り+3、猫の暴れ撃ち +5% 1.047 攻撃up【小】 +10 1.038 見切り+2 +3.8% 1.025 見切り+1 +2.5% 旋律*2は重ね掛け(さらに○○強化)状態のこと 攻撃up系の効果は武器倍率が200を超えれば表の値よりも期待値は小さく、200を下回れば大きくなる。 剣士の生産武器は武器倍率が低く、攻撃up系の期待値は表よりも大きい。
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イベントクエスト 配信日 攻略 Lv クエスト名 種別 目的地環境 主なモンスター乱入モンスター 制限時間契約金 確定報酬基本報酬サブ報酬追加報酬乱入報酬 メインターゲット メインターゲットの内容 報酬金 サブターゲット サブターゲットの内容 報酬金 備考 特殊条件・補足など 作成可能 作成可能アイテム一覧 14.01.20 ★6(上位) JUMP・黒雷に染まる銀世界 狩猟 氷海生態未確定 ポポスクアギル 50分1500z 海賊Jチケット*1海賊Jチケット*1ギルドチケットS*1JUMPタル爆弾*1JUMPタル爆弾*2狂竜結晶の欠片*1狂竜結晶*1禍々しい狂竜結晶*1?*1?*1 メインターゲット ジンオウガ亜種1頭の狩猟 14400z サブターゲット ジンオウガ亜種の頭部破壊 1800z 備考 参加条件はHR4以上 作成可能 大剣:キャプテンJブレイド双剣:大海賊Jエッジ(海賊Jエッジからの強化)スラッシュアックス:大海賊Jアックス(海賊Jアックスからの強化)防具:キャプテンJシリーズ 14.01.10 ★7(上位) 驚天轟地 狩猟 塔の頂 なし 50分2400z ?*1ギルドチケットG*1?*1?*1?*1 メインターゲット ティガレックス希少種1頭の狩猟 23100z サブターゲット ティガレックス希少種尻尾切断 2400z 備考 参加条件はHR8以上強化個体 14.01.01 ★6(上位) かくもめでたきキリンかな 討伐 塔の頂 なし 50分2600z 幻獣チケット*1幻獣チケット*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1 メインターゲット キリンとキリン亜種の討伐 25500z サブターゲット なし 0z 備考 参加条件はHR7以上キリンおよびキリン亜種は最大金冠確定強化個体 作成可能 防具:EXキリンUシリーズ 13.12.23 ★5(上位) OP・氷の国から来た牙獣 狩猟 闘技場 なし 50分500z 賞金首の手配書*1賞金首の手配書*1ギルドチケットS*1ハチミツ*1?*1?*1?*1 メインターゲット ウルクスス1頭の狩猟 4200z サブターゲット ウルクススの頭部破壊 1500z 備考 参加条件はHR4以上ウルクススは最大金冠確定バリスタ使用可 作成可能 操虫棍:クリマ・タクト弓:カブト 13.12.20 攻略 ★7(上位) JUMP・決戦、炎の王!! 討伐 溶岩島 なし 50分2200z 伝説Jの海賊帽*1伝説Jの海賊帽*1ギルドチケットS*1JUMPタル爆弾*1?*1?*1 メインターゲット テオ・テスカトルの討伐 21600z サブターゲット テオ・テスカトルの尻尾切断 2700z 備考 参加条件はHR8以上強化個体 作成可能 チャージアックス:伝説Jレガシー(伝説アンカーからの強化)防具:伝説Jシリーズ 13.12.19 攻略 ★4(上位) マリオ・キノコ好きブラザーズ 狩猟 闘技場 なし 50分1000z スーパーキノコ*1?*1?*1スーパーキノコ*1?*1 メインターゲット ババコンガ1頭とババコンガ亜種1頭の狩猟 9300z サブターゲット ババコンガのトサカ破壊 1200z 備考 参加条件はHR4以上ババコンガおよびババコンガ亜種は最大金冠または最小金冠確定(クリア時の状態による)10月11日9 00~11月11日8 59までセブンスポットで先行配信 作成可能 オトモ武器:無敵のハンマーオトモ防具:ルイージネコシリーズ、マリオネコシリーズ 13.12.13 ★7(上位) 塔の頂きに銀陽は輝く 狩猟 塔の頂 なし 50分2400z ?*1ギルドチケットG*1?*1?*1?*1 メインターゲット リオレウス希少種1頭の狩猟 23100z サブターゲット リオレウス希少種の尻尾切断 2100z 備考 参加条件はHR7以上強化個体 13.12.06 ★7(上位) 女王の座を賭けた戦い! 狩猟 塔の頂 なし 50分2400z ?*1ギルドチケットG*1重鎧玉*1古びたお守り*1?*1?*1?*1 メインターゲット リオレイア希少種1頭の狩猟 23100z サブターゲット リオレイア希少種の尻尾切断 2100z 備考 参加条件はHR7以上強化個体 13.12.02(先行配信) 攻略 ★7(上位) ゼルダの伝説・決戦の猛炎覇竜 討伐 溶岩島 なし 50分2200z 女神の炎*1女神の炎*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1 メインターゲット アカムトルムの討伐 21600z サブターゲット アカムトルムの尻尾切断 2100z 備考 参加条件はHR4以上強化個体2013年12月2日9 00~2014年1月10日8 59までセブンスポットで先行配信 作成可能 片手剣:勇者の剣弓:勇者の弓 13.12.02(先行配信) 攻略 ★7(上位) ゼルダの伝説・力と知恵と勇気 連続狩猟 闘技場 なし 50分3500z トライフォース*1トライフォース*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1 メインターゲット 全ての大型モンスターの狩猟 34500z サブターゲット なし 0z 備考 参加条件はHR4以上ジンオウガ→キリン→ラージャン2013年12月2日9 00~2014年1月10日8 59までセブンスポットで先行配信 作成可能 防具:勇者シリーズ 13.11.29 ★3(下位) USJ・火竜達の舞い 狩猟 天空山生態未確定 ガブラスイーオス 50分1400z スタジオパス*1ギルドチケット*1?*1?*1?*1 メインターゲット リオレウス2頭の狩猟 13800z サブターゲット 竜のナミダ1個の納品 1200z 備考 狂竜化するのは1頭のみ 作成可能 太刀:スターライトゲート防具:ブルースターシリーズ 13.11.29 ★5(上位) モンハン部・赤組白組応援歌 狩猟 闘技場生態未確定 なし 50分1000z モンハン部認定証*1モンハン部認定証*1?*1?*1?*1 メインターゲット ウルクスス1頭とババコンガ1頭の狩猟 9000z サブターゲット なし 0z 備考 参加条件はHR4以上モンハンフェスタ'13先行配信クエスト 作成可能 狩猟笛:応援団笛【メガホン】防具(頭):シャドウアイ防具(胴):狩猟迷彩ジャージ/ジャケットオトモ武器:MHBネコメガホンオトモ防具:マニャフェイク(頭)、MHBネコジャージ(胴) 13.11.22 攻略 ★5(上位) クローズ・ヘッド達の激突! 狩猟 溶岩島 なし 50分700z 鈴蘭最強の証*1鈴蘭最強の証*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1 メインターゲット ドスイーオス2頭の狩猟 6900z サブターゲット ドスイーオスの頭部破壊 1500z 備考 参加条件はHR4以上ドスイーオスは最大金冠確定強化個体 作成可能 防具:坊屋シリーズ 剣士/ガンナー 13.11.22 ★3(下位) 武装戦線・男たちの覚悟! 狩猟 闘技場 なし 50分800z 武装への招待状*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット アルセルタス1匹とゲネル・セルタス1匹の狩猟 7200z サブターゲット なし 0z 備考 アルセルタスは復活しない分断柵使用可 作成可能 防具(胴):武装戦線ジャケット/ライダース 13.11.22 攻略 ★5(上位) 電撃・赤き飛竜の双雷 狩猟 地底洞窟生態未確定 アプトノスゲネポス 50分1500z デンゲキチケット*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1 メインターゲット フルフル亜種2頭の狩猟 14400z サブターゲット 竜の大粒ナミダ1個の納品 1800z 備考 参加条件はHR4以上狂竜化するのは1頭のみ 作成可能 ガンランス:ボルティックワークス狩猟笛:ブリッツワークス 13.11.15 ★4(上位) ファミ通・ケチャワチャ包囲網 狩猟 立体闘技場生態未確定 なし 50分900z エンブレチケット*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1 メインターゲット ケチャワチャ2頭の狩猟 8700z サブターゲット ケチャワチャの爪破壊 1200z 備考 参加条件はHR4以上撃龍槍使用可 作成可能 太刀:フォックスクレストスラッシュアックス:スラッシュフォックス 13.11.15 攻略 ★4(上位) コロコロ・モンスターじゃい! 討伐 闘技場 クンチュウ 50分600z コロコロチケット*1コロコロチケット*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット クンチュウ12匹の討伐 5400z サブターゲット なし 0z 備考 参加条件はHR4以上かつ防具・護石未装備クンチュウはサイズ大きめ強化個体 作成可能 片手剣:雷剣コロドライトオトモ武器:でんぢゃらすなアレオトモ防具:なりきりDじーさん(胴) 13.11.04 攻略 ★3(下位) OP・イャンクックを追え! 捕獲 闘技場 なし 50分500z 50ベリーの手配書*1ギルドチケット*1鳴き袋*1?*1?*1?*1 メインターゲット イャンクック1頭の捕獲 4200z サブターゲット なし 0z 備考 イャンクックは最小金冠確定バリスタ使用可 作成可能 オトモ武器:木の枝オトモ防具:なりきりチョッパー(胴) 13.11.01 ★7(上位) 総べてを屠り、喰らう者 狩猟 氷海 ポポスクアギル 50分2200z ?*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット 怒り喰らうイビルジョー1頭の狩猟 21600z サブターゲット 怒り喰らうイビルジョーの頭部破壊 2100z 備考 参加条件はHR7以上 13.10.23 攻略 ★7(上位) マガジン・鋼龍飛翔! 討伐 塔の頂 なし 50分2200z 冥天の星くず*1ギルドチケットG*1鋼龍の宝玉*1古龍骨*1古龍の血*1重鎧玉*1堅鎧玉*1古びたお守り*1?*1?*1?*1 メインターゲット クシャルダオラの討伐 21600z サブターゲット クシャルダオラの尻尾切断 2700z 備考 参加条件はHR4以上クシャルダオラは最大金冠確定 作成可能 双剣:紅蓮爆炎刃防具:ゾディアスシリーズ 剣士/ガンナー 13.10.21 攻略 ★5(上位) JUMP・極小鎧竜大熱戦 狩猟 地底火山 イーオスズワロポス 50分1200z 伝説Jの碇*1?*1JUMPタル爆弾*4?*1?*1 メインターゲット グラビモス1頭の狩猟 11400z サブターゲット グラビモスの胸部破壊 1800z 備考 参加条件はHR4以上グラビモスは最小金冠確定強化個体 作成可能 チャージアックス:伝説Jアンカーオトモ武器:伝説Jネコスコープオトモ防具:伝説Jネコシリーズ 13.10.18 ★4(上位) サンデー・闇に巣食う者 狩猟 地底洞窟生態未確定 アプトノスゲネポス 50分800z サンデーチケット*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット ネルスキュラ1匹の狩猟 7800z サブターゲット ネルスキュラの毒トゲ破壊 1200z 備考 参加条件はHR4以上 作成可能 太刀:覇王剣オトモ武器:ネコ魔王剣オトモ防具:探偵ネコシリーズ 13.10.04 ★3(下位) 砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼 討伐 大砂漠 デルクス 35分1200z 豪山龍チケット*1鎧石*2?*1?*1?*1 メインターゲット ダレン・モーランの討伐または撃退 11100z サブターゲット ダレン・モーランの角破壊 1200z 作成可能 太刀:EX成敗刀片手剣:EX武者備えスラッシュアックス:EX布都剣斧 13.10.02 ★2(下位) 犬夜叉・太妖の牙を巡る狩猟 狩猟 闘技場生態未確定 なし 50分700z 古き大妖の牙*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット ガララアジャラ1頭の狩猟 6600z サブターゲット なし 0z 作成可能 太刀:鉄砕牙 13.10.02 攻略 ★5(上位) 銀の匙・卵の試食パーティ 採集 天空山 アプトノスガブラスリオレウスリオレイア亜種 50分600z エゾノーチケット*1ギルドチケットS*1銀のたまご*1金のたまご*1古びたお守り*1強走薬グレート*2?*1?*1 メインターゲット 飛竜の卵5個の納品 5400z サブターゲット アプトノス5頭の討伐 1200z 備考 参加条件はHR4以上 作成可能 狩猟笛:銀の匙 13.09.27 ★3(下位) JUMP・新たなライバル! 連続狩猟 闘技場 なし 50分1300z 財宝Jチケット*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット ブラキディオス1頭とゴア・マガラ1頭の狩猟 12000z サブターゲット なし 0z 作成可能 双剣:海賊Jエッジスラッシュアックス:海賊Jアックスオトモ武器:海賊Jネコの大鍵オトモ防具:海賊Jネコシリーズ 13.09.27 ★4(上位) カプ本・マスコット対決! 狩猟 地底洞窟 アプトノスゲネポス 50分700z カプ本狩猟増刊号*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1 メインターゲット テツカブラ1頭の狩猟 6300z サブターゲット テツカブラの顎破壊 1200z 備考 参加条件はHR4以上テツカブラは最小金冠確定 作成可能 オトモ武器:カプ本オトモ防具:なりきりかぷぼん(胴) 13.09.20 攻略 ★2(下位) モンハン部・ガブラス狩猟戦線 討伐 闘技場環境不安定 ガブラステツカブラ 50分400z モンハン部入部届*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット ガブラス12頭の討伐 3600z サブターゲット テツカブラ1頭の狩猟 3600z 作成可能 防具(胴):モンハン部ジャケット/ジャージ防具(胴):狩猟戦線ジャケット/ライダース防具(脚):ブラックレザーレグス/パンツ 13.09.18 ★3(下位) ネギま!・闇の世界に忍ぶ影 狩猟 地底洞窟生態未確定 ゲネポスアプトノス 50分700z マガジンチケット*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット フルフル1頭の狩猟 6000z サブターゲット 竜のナミダ1個の納品 900z 作成可能 大剣:ホウマノツルギ大剣:真・轟断剣 13.09.14 ★3(下位) ケロロ軍曹・スカウト大作戦 狩猟 氷海 ポポスクアギル 50分700z ケロンスター*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット テツカブラ1頭とザボアザギル1頭の狩猟 6000z サブターゲット ザボアザギルの背ビレ破壊 900z 作成可能 防具(頭):ケロロフェイク 13.09.14 攻略 ★2(下位) ファミ通・突進と回転の脅威 討伐 闘技場環境不安定 スクアギルリノプロスゲリョス 50分300z ファミ通チケット*1ギルドチケット*1?*1?*1?*1 メインターゲット リノプロス10頭とスクアギル10頭の討伐 2400z サブターゲット ゲリョス1頭の狩猟 3600z 作成可能 ランス:ブレインフォックスガンランス:シルバークラウン 今後配信が予定されているクエスト 配信予定日 クエスト名 備考 14.02.01 USJ・ザボアザギル・3D 2014年2月1日~3月22日までユニバーサル・スタジオ・ジャパン先行配信 14.03.23 USJ・蒼と金の熱き競演! 2014年3月23日~5月11日までユニバーサル・スタジオ・ジャパン先行配信 14.03.?? 電撃・閃烈なる狩人達 ハンマー:サンダーワークス作成可能 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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オトモ装備について モンニャン隊入手素材一覧 オトモ装備一覧武器 頭パーツ 胴パーツ コメント オトモ装備について オトモ装備を作るのには、ハンターの装備を作る素材と別にある、各モンスターの端材が必要となる。 すべての装備を作るのに必要となる「素朴な端材」「粋な端材」はモンニャン隊で手に入れることができる。ルートに「採集クエスト」があるのを見つけたら行くと良いかも。採集でなくともある程度は手に入る。 その他「モンスターの端材」は、モンニャン隊が各モンスターに出くわすことで手に入れることができます。負けてもひとつくらいは手に入る場合もある。 例外として「水獣の端材」「水竜の端材」「海竜の端材」は、投網マシーンで入手可能。該当クエストをクリアすることで投網マシーンが強化されより上位の端材が入手できるようになる。なお、強化段階が初期状態における水竜の端材、強化状態における海竜の端材はそれぞれエサ撒き状態でないと入手できない模様(要検証) モンニャン隊 クエストを消化(成功or失敗のみ、リタイアは無効)するとモンスターも変わります。いいモンスターが居なければ見送るのも手。 全ての大型モンスターが出現する訳ではなく、居ないモンスターは特定のモンスターを倒すと同時に低確率で獲得でき、星印がついている場合は取得確率が上がります。 ☆印は「ラッキーチャンス」であり、戦闘に勝った場合、報酬枠+1の効果がある。枠+1なので必ずレア素材が出る訳ではなく、全て通常素材の場合もあります。 3つのルートが用意されており、それぞれ、[ちかい]、[ふつう]、[とおい]の3つのエリアで構成されている。 モンスターやオトモの攻撃スキルには相性があり、青>黄>赤>青、の三すくみとなっている。 このページではモンスターの攻撃スキルを威力の弱い順に、小<大<特大と表記する。 攻撃スキルの威力は、小×4=大×2=特大となっている。 古龍などの2種類の攻撃スキルを持つモンスターがどちらの攻撃を出すかは参加したオトモのスキルによって決まる。同じオトモorパターンでセーブしてやり直しても同じ順番で攻撃をしてくる。 「とおい」エリアは「とおい」該当のクエストと「古龍」該当のクエストとで抽選が行われる。 「古龍」のクエストは「現在出現可能な古龍の合計数/300」の確率で抽選に当たった場合「とおい」エリアに出現する 入手素材一覧 ちかい モンスター 場所 基本素材 レア素材 備考 宝箱(採取) 森丘 素朴な端材 粋な端材 ガーグァ 森丘 丸鳥の端材 青熊獣の端材 赤・小 リノプロス 砂漠 草食竜の端材 狗竜の端材 青・小 ズワロポス 火山 垂皮竜の端材 赤甲獣の端材 黄・小 ブナハブラ 雪山 飛甲虫の端材 大猪の端材 赤・小 ふつう モンスター 場所 基本素材 レア素材 備考 宝箱(採取) 砂漠 素朴な端材 粋な端材 ケチャワチャ 森丘 奇猿狐の端材 怪鳥の端材 青・小 テツカブラ 砂漠 鬼蛙の端材 土砂竜の端材 黄・大 火山 爆鎚竜の端材 赤・大 リオレイア 森丘 雌火竜の端材 ブヨブヨした端材 赤・大 火山 毒狗竜の端材 黄・大 ザボアザギル 雪山 化け鮫の端材 白兎獣の端材 青・大 とおい モンスター 場所 基本素材 レア素材 備考 宝箱(採取) 雪山 粋な端材 素朴な端材 火山 ネルスキュラ 森丘 影蜘蛛の端材 彩鳥の端材 黄・大 砂漠 潜口竜の端材 赤・大 ゲネル・セルタス 森丘 重甲虫の端材 尾槌竜の端材 青・特大 砂漠 角竜の端材 黄・特大 リオレウス 火山 火竜の端材 炎戈竜の端材 青・特大 ジンオウガ 森丘 雷狼竜の端材 迅竜の端材 黄・特大 ティガレックス 砂漠 轟竜の端材 絞蛇竜の端材 青・特大 雪山 眠狗竜の端材 黄・特大 古龍 モンスター 場所 基本素材 レア素材 備考 シャガルマガラ 砂漠 天廻龍の端材 黒蝕竜の端材 黄・大、赤・大 キリン 雪山 キリンの端材 毒怪竜の端材豪山龍の端材 黄・特大、青・小黄・特大、赤・小 ラージャン 雪山 金獅子の端材 氷牙竜の端材 青・特大、赤・小 火山 砕竜の端材 赤・特大、黄・小 クシャルダオラ 雪山 鋼龍の端材 崩竜の端材 青・特大、赤・小 テオ・テスカトル 火山 炎王龍の端材 恐暴竜の端材 黄・大、青・大 アカムトルム 火山 覇竜の端材 煌黒龍の端材峯山龍の端材 青・大、黄・大 ダラ・アマデュラ 森丘 蛇王龍の端材 嵐龍の端材 赤・特大、青・大 オトモ装備一覧 武器 名称 近接攻撃力 遠隔攻撃力 属性 攻撃系統 会心率 特殊効果 必要素材 ブレイブネコランス 20 4 斬 4% 素朴な端材×3 ボーンネコピック 18 4 斬 0% 素朴な端材×3なぞの骨×2 ボーンネコハンマー 20 4 打 0% 素朴な端材×3なぞの骨×2 アイアンネコソード 22 4 斬 0% 素朴な端材×3鉄鉱石×2 マカネコピック 20 4 斬 4% 粋な端材×1マカライト鉱石×2 肉球ネコぱんち 25 5 打 0% 粋な端材×1素朴な端材×2 ユクモノネコ木刀 20 4 打 6% 粋な端材×1素朴な端材×2 グリルネコハンマー 15 3 打 0% 防御力+5 丸鳥の端材×2素朴な端材×3 アシラネコトゲ棍棒 25 5 打 0% 青熊獣の端材×2素朴な端材×3 ケチャネコまぐわ 28 6 水 50 斬 0% 奇猿狐の端材×3素朴な端材×2 クックネコカッター 28 6 火 50 斬 0% 怪鳥の端材×2素朴な端材×3 ズワロネコリーフ 25 5 水 50 打 0% 垂皮竜の端材×3素朴な端材×2 リノプロネコ金槌 30 6 打 4% 草食竜の端材×3素朴な端材×2 マギュルネコホウキ 25 5 打 4% 防御力+10 草食竜の端材×1ペピポパンプキン×1 ラングロネコ提灯 28 6 火 100 打 0% 赤甲獣の端材×2素朴な端材×3 ジャギイネコナイフ 35 7 斬 0% 狗竜の端材×2素朴な端材×3 ランポスネコピック 30 6 斬 0% 防御力+5 狗竜の端材×1素朴な端材×4 カブラネコデンデン 40 8 打 0% 鬼蛙の端材×4素朴な端材×1 武者ネコノ太刀 36 7 龍 80 斬 8% 鬼蛙の端材×2粋な端材×1素朴な端材×2 武者ネコノ槌 34 7 龍 80 打 0% 鬼蛙の端材×2粋な端材×1素朴な端材×2 レイアネコレイピア 38 8 火 100 斬 0% 雌火竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×2 ガンキンネコ鉄塊 45 9 打 -8% 防御力+10 爆鎚竜の端材×2素朴な端材×3 大タルネコハンマー 38 8 打 0% 防御力+5 爆鎚竜の端材×2素朴な端材×2大タル×3 フルフルネコチクリ 38 8 雷 100 斬 0% ブヨブヨした端材×2粋な端材×2素朴な端材×1 ボロスネコメイス 43 9 打 -8% 土砂竜の端材×2素朴な端材×3 フロギィネコギター 40 8 打 0% 毒拘竜の端材×1粋な端材×2素朴な端材×2 ブナハネコダガー 40 8 斬 8% 飛甲虫の端材×3素朴な端材×2 すずらんネコロッド 40 8 雷 50 打 0% 飛甲虫の端材×2粋な端材×3 ドスブルネコタスク 37 7 打 0% 防御力+7 大猪の端材×2素朴な端材×3 巨大ネコどんぐり 40 8 打 0% 大猪の端材×2肉球のスタンプ×2 スキュラネコピック 45 9 斬 0% 防御力+5 影蜘蛛の端材×3素朴な端材×2 ペッコネコアックス 43 8 火 50 斬 4% 彩鳥の端材×2素朴な端材×3 ルドロスネコネイル 45 9 水 100 斬 0% 水獣の端材×2素朴な端材×3 セルタスネコドリル 53 11 斬 0% 重甲虫の端材×4粋な端材×1 レウスネコブレイド 47 10 火 150 斬 0% 火竜の端材×4粋な端材×1 ギルドネコレイピア 50 10 斬 12% 火竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×2 王ネコ剣ゴロゴロ 47 9 雷 150 斬 0% 雷狼竜の端材×3粋な端材×1素朴な端材×2 ドボルネコアックス 50 10 斬 0% 防御力+5 尾槌竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ハプルネコ銃槌 50 10 水 50 打 0% 潜口竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 アグナネコランス 45 9 火 200 斬 0% 炎戈竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ナルガネコ手裏剣 54 11 斬 5% 迅竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×1 ディアネコハンマー 58 12 打 -6% 防御力+10 角竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ザボアネコハンド 47 9 氷 100 打 0% 化け鮫の端材×4粋な端材×1 ウルクネコステッキ 45 9 氷 50 打 0% 白兎獣の端材×2素朴な端材×4 ガノスネコボード 55 11 水 100 斬 0% 水竜の端材×2粋な端材×3 レックスネコ轟槌 68 14 打 -10% 轟竜の端材×3粋な端材×2 バギィネコ警棒 57 10 打 0% 眠狗竜の端材×1粋な端材×4 ガララネコプーンギ 63 12 打 5% 絞蛇竜の端材×2粋な端材×3 海賊Jネコの大鍵 47 10 水 50 斬 10% 財宝Jチケット×2 木の枝 50 10 防御力+7 打 -1% 50ペリーの手配書×2 ラギアネコアンカー 67 13 雷 150 斬 0% 海竜の端材×2粋な端材×4 金色ネコノカラクリ 70 14 雷 50 打 0% 金獅子の端材×3粋な端材×3 マキワリネコ斧 70 14 斬 6% 金獅子の端材×2粋な端材×3素朴な端材×2 ブラキネコパンチ 75 15 打 0% 砕竜の端材×3粋な端材×2 ベリオネコ包丁 67 13 氷 150 斬 0% 氷牙竜の端材×2粋な端材×3 カイザーネコメイス 77 15 火 150 打 0% 炎王龍の端材×4粋な端材×2 ランタンofキャット 83 17 龍 150 斬 0% 黒蝕竜の端材×2粋な端材×4 ワンドネコ=ダオラ 85 17 氷 150 斬 0% 鋼龍の端材×3粋な端材×3 ネブラネコフォーク 77 15 斬 6% 毒怪竜の端材×3粋な端材×3 旗本ネコ合戦旗 80 16 龍 150 斬 0% 峯山龍の端材×2粋な端材×4 剣豪ネコ七支刀 80 16 氷 50 斬 0% 豪山龍の端材×2粋な端材×4 覇剣ネコカムトルム 80 16 斬 15% 覇竜の端材×3粋な端材×3 THEキャットハート 80 16 龍 200 斬 0% 天廻龍の端材×3粋な端材×3 エスカドラネコサイス 90 18 龍 150 斬 0% 煌黒龍の端材×2粋な端材×4 崩剣ネコカムルバス 95 19 氷 150 打 -15% 防御力+10 崩竜の端材×2粋な端材×4 バンギスネコ暴鎚 90 18 龍 50 打 0% 恐暴竜の端材×2粋な端材×4 神ネコ剣ピカゴロ 85 17 雷 200 斬 0% キリンの端材×2粋な端材×4 凶ネコ刀【鰯雲】 100 20 水 200 斬 -10% 嵐龍の端材×4粋な端材×4素朴な端材×3 窮鼠噛猫のボルグ 105 21 斬 0% 防御力+20 蛇王龍の端材×4粋な端材×4素朴な端材×3 伝説Jネコスコープ 68 14 打 10% 伝説Jの碇×2 ネコ魔王剣 65 13 龍 120 斬 0% サンデーチケット×2 でんぢゃらすなアレ 70 14 打 0% 防御力+15 コロコロチケット×2 カプ本 68 14 打 5% カプ本狩猟増刊号×2 MHBネコメガホン 65 13 打 10% モンハン部認定証×2 無敵のハンマー 65 13 火 100 打 0% スーパーキノコ×2大タル×3 頭パーツ 名称 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 ターゲット 特殊効果 必要な素材 ブレイブネコガレア 2 2 0 0 0 1 大型一筋 素朴な端材×3 どんぐりネコヘルム 2 2 0 0 0 1 大型一筋 素朴な端材×3 ボーンネコヘルム 2 3 0 -1 -1 0 大型優先 素朴な端材×2なぞの骨×2 アロイネコヘルム 2 1 1 -2 -1 -1 大型優先 素朴な端材×2鉄鉱石×2 マフモフネコフード 2 0 0 0 3 0 小型優先 粋な端材×1素朴な端材×1 ユクモノネコカサ 2 0 0 3 0 0 大型優先 粋な端材×1素朴な端材×1 ガーグァネコマスク 1 -2 -1 0 2 1 小型一筋 体力+2 丸鳥の端材×2素朴な端材×2 アシラネコヘルム 2 -2 1 0 -1 0 バランス 青熊獣の端材×1素朴な端材×3 ケチャネコキャップ 4 -3 2 -2 0 2 大型優先 奇猿狐の端材×3素朴な端材×2 クックネコマスク 2 2 -1 -2 -3 2 バランス 体力+3 怪鳥の端材×1素朴な端材×3 ズワロネコフード 4 -1 3 0 -1 0 小型優先 垂皮竜の端材×3素朴な端材×2 リノプロネコヘルム 4 2 -1 -1 -1 1 大型一筋 草食竜の端材×2素朴な端材×3 マギュルネコハット 3 -2 1 0 3 0 バランス 体力+2 草食竜の端材×1ペピポパンプキン×1 ラングロネコヘルム 4 3 -2 0 -1 3 小型一筋 赤甲獣の端材×1素朴な端材×4 ジャギィネコヘルム 4 -2 -1 -1 -1 1 大型優先 狗竜の端材×1素朴な端材×3 カブラネコダイカク 6 2 -3 -2 0 1 大型優先 鬼蛙の端材×4素朴な端材×1 武者ネコヘルム 6 -1 2 0 2 -2 大型優先 鬼蛙の端材×2粋な端材×1素朴な端材×2 レイアネコヘルム 6 4 0 -1 0 -2 バランス 雌火竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×2 ガイドネコフード 5 0 0 0 0 0 小型一筋 体力+2 雌火竜の端材×1粋な端材×3 ガンキンネコヘルム 6 5 -2 1 -1 -2 大型優先 爆鎚竜の端材×2素朴な端材×3 フルフルネコキャップ 5 -4 1 1 2 1 小型優先 体力+2 ブヨブヨした端材×1粋な端材×2素朴な端材×1 ボロスネコヘルム 6 -4 4 1 -2 0 大型一筋 土砂竜の端材×1素朴な端材×4 フロギィネコヘルム 6 3 -1 1 -2 0 小型一筋 毒狗竜の端材×1粋な端材×2素朴な端材×1 ブナハネコキャップ 6 -2 -1 2 -1 3 小型優先 飛甲虫の端材×3素朴な端材×3 ヤツホシネコテスタ 6 -2 0 5 0 2 バランス 飛甲虫の端材×2粋な端材×2 ファンゴネコマスク 6 -1 -1 -2 2 1 大型一筋 大猪の端材×2素朴な端材×3 スキュラネコマスク 7 -2 2 -2 1 2 大型優先 影蜘蛛の端材×3素朴な端材×2 ペッコネコヘルム 6 4 -1 0 -2 2 小型優先 体力+2 彩鳥の端材×2素朴な端材×3 ルドロスネコヘルム 8 -2 4 -1 -1 1 小型優先 水獣の端材×2素朴な端材×3 セルタスネコヘッド 9 -3 2 -1 -2 2 大型優先 重甲虫の端材×4粋な端材×1 レウスネコヘルム 9 4 0 -1 0 -2 大型優先 火竜の端材×4粋な端材×1 ギルドネコロボス 7 0 0 0 0 0 バランス 体力+1 火竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×2 ジンオウネコヘルム 9 0 -1 5 -2 0 大型優先 雷狼竜の端材×3粋な端材×1素朴な端材×2 ドボルネコヘルム 8 -2 2 -1 -1 1 大型優先 体力+1 尾槌竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ハプルネコヘルム 9 4 0 -1 -2 0 小型一筋 潜口竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×1 アグナネコヘルム 9 5 -2 0 -1 -2 大型一筋 炎戈竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ナルガネコヘルム 9 -1 2 -2 0 0 バランス 迅竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×1 ディアネコヘルム 9 3 0 0 -2 0 大型一筋 角竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ザボアネコマリン 8 -2 2 -3 2 0 大型優先 体力+2 化け鮫の端材×4粋な端材×1 ウルクネコヘルム 8 -2 2 -1 3 1 小型優先 体力+2 白兎獣の端材×1素朴な端材×4 ガノスネコキャップ 15 -4 3 -5 2 2 小型一筋 水竜の端材×2粋な端材×3 レックスネコヘルム 15 2 0 -2 0 1 大型優先 轟竜の端材×3粋な端材×3 バギィネコヘルム 11 -2 -1 -1 3 1 バランス 体力+2 眠狗竜の端材×1粋な端材×4 ガララネコターバン 15 1 -2 0 -4 1 大型一筋 絞蛇竜の端材×1粋な端材×4 海賊Jネコバンダナ 10 -3 -3 -3 -3 -3 バランス 財宝Jチケット×2 ラギアネコトリコーン 24 -5 1 3 -1 -1 大型一筋 海竜の端材×2粋な端材×3 黒子ネコノ面隠 22 3 2 4 -5 3 小型一筋 体力+3 金獅子の端材×3粋な端材×2 ブラキネコヘッドギア 24 2 -4 0 -2 0 大型一筋 砕竜の端材×2粋な端材×3 ベリオネコヘルム 24 -2 1 -2 4 0 大型優先 氷牙竜の端材×2粋な端材×3 カイザーネコペリュク 30 4 -6 1 -2 -2 小型一筋 炎王龍の端材×4粋な端材×1 ゴアネコホラー 28 -4 2 -3 1 -2 大型優先 黒蝕竜の端材×2粋な端材×3 クシャナネコアンク 30 -2 2 -5 5 -6 バランス 鋼龍の端材×3粋な端材×2 ネブラネコヘルム 28 -2 0 4 4 -1 小型優先 毒怪竜の端材×3粋な端材×2 旗本ネコ【陣笠】 30 5 0 0 -2 -2 小型一筋 峯山龍の端材×2粋な端材×3 剣豪ネコ【兜】 30 2 2 -3 2 -3 大型一筋 豪山龍の端材×2粋な端材×3 アカムネコサクパケ 24 5 0 -1 2 -2 大型優先 体力+3 覇竜の端材×3粋な端材×2 アンヘルネコヘイロー 28 -3 3 0 1 -5 バランス 天廻龍の端材×3粋な端材×2 エスカドネコワイズ 28 2 0 2 -2 -2 大型優先 煌黒龍の端材×1粋な端材×4 ウカムネコサクパケ 24 -2 0 -2 5 -1 小型優先 体力+3 崩竜の端材×1粋な端材×4 バンギスネコヘルム 28 0 0 -2 2 -2 大型一筋 恐暴竜の端材×1粋な端材×4 キリンネコホーン 29 -2 -2 4 0 2 大型優先 キリンの端材×1粋な端材×4 ニャン天【冠】 30 -2 5 0 0 -2 小型一筋 体力+5 嵐龍の端材×3粋な端材×4 スパルタンネコヘルム 36 3 3 -2 -2 -3 大型一筋 蛇王龍の端材×3粋な端材×4 伝説Jネコヘルム 27 -4 -4 -4 -4 -4 大型優先 伝説Jの碇×2 探偵ネコメガネ 24 2 2 0 2 -2 バランス サンデーチケット×2 マニャフェイク 24 2 2 2 2 2 小型優先 モンハン部認定証×2 ルイージネコ帽子 24 2 2 2 2 2 小型優先 体力+2 スーパーキノコ×2 マリオネコ帽子 24 2 2 2 2 2 大型優先 体力+2 スーパーキノコ×2 胴パーツ 名称 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 特殊効果 必要な素材 ブレイブネコロリカ 10 2 0 0 0 1 素朴な端材×3 どんぐりネコメイル 10 2 2 0 -2 0 素朴な端材×3 ボーンネコメイル 10 3 0 -1 -1 0 素朴な端材×2なぞの骨×2 アロイネコメイル 10 1 1 -2 -1 -1 素朴な端材×2鉄鉱石×2 マフモフネコベスト 10 0 0 0 3 0 粋な端材×1素朴な端材×1 ユクモノネコドウギ 10 0 0 3 0 0 粋な端材×1素朴な端材×1 ガーグァネコベスト 7 -2 -1 0 2 1 体力+3 丸鳥の端材×2素朴な端材×2 アシラネコメイル 10 -2 1 0 -1 0 青熊獣の端材×1素朴な端材×3 ケチャネココート 12 -3 2 -2 0 2 奇猿狐の端材×3素朴な端材×2 クックネコウェア 10 2 -1 -2 -3 2 体力+5 怪鳥の端材×2素朴な端材×2 ズワロネコマント 12 -1 3 0 -1 0 垂皮竜の端材×3素朴な端材×2 リノプロネコメイル 12 2 -1 -1 -1 1 草食竜の端材×2素朴な端材×3 マギュルネコメイル 11 -2 1 0 3 0 体力+2 草食竜の端材×1ペピポパンプキン×1 ラングロネコメイル 14 3 -2 0 -1 3 赤甲獣の端材×2素朴な端材×3 ジャギィネコメイル 12 -2 -1 -1 -1 1 狗竜の端材×1素朴な端材×3 カブラネコハラアテ 14 2 -3 -2 0 1 鬼蛙の端材×4素朴な端材×1 武者ネコアーマー 14 -1 2 0 2 -2 鬼蛙の端材×2粋な端材×1素朴な端材×2 レイアネコメイル 14 4 0 -1 0 -2 雌火竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×2 ガイドネコスーツ 12 0 0 0 0 0 体力+3 雌火竜の端材×1粋な端材×3 ガンキンネコメイル 14 5 -2 1 -1 -2 爆鎚竜の端材×2素朴な端材×3 フルフルネコエプロン 12 -4 1 1 2 1 体力+3 ブヨブヨした端材×2粋な端材×1素朴な端材×1 ボロスネコメイル 14 -4 4 1 -2 0 土砂竜の端材×2素朴な端材×3 フロギィネコメイル 14 3 -1 1 -2 0 毒狗竜の端材×1粋な端材×2素朴な端材×1 ブナハネコスーツ 14 -2 -1 2 -1 3 飛甲虫の端材×3素朴な端材×3 ヤツホシネコペット 14 -2 0 5 0 2 飛甲虫の端材×2粋な端材×2 ファンゴネコベスト 14 -1 -1 -2 2 1 大猪の端材×2素朴な端材×3 スキュラネコアーマー 15 -2 2 -2 1 2 影蜘蛛の端材×4素朴な端材×1 ペッコネコメイル 14 4 -1 0 -2 2 体力+2 彩鳥の端材×2素朴な端材×3 ルドロスネコメイル 16 -2 4 -1 -1 1 水獣の端材×2素朴な端材×3 セルタスネコボディ 17 -3 2 -1 -2 2 重甲虫の端材×4粋な端材×1 レウスネコメイル 17 4 0 -1 0 -2 火竜の端材×4粋な端材×1 ギルドネコスーツ 15 0 0 0 0 0 体力+1 火竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×2 ジンオウネコメイル 17 0 -1 5 -2 0 雷狼竜の端材×3粋な端材×1素朴な端材×2 ドボルネコメイル 16 -2 2 -1 -1 0 体力+1 尾槌竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ハプルネコメイル 17 4 0 -1 -2 0 潜口竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×1 アグナネコメイル 17 5 -2 0 -1 -2 炎戈竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ナルガネコメイル 17 -1 2 -2 0 0 迅竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×1 ディアネコメイル 17 3 0 0 -2 0 角竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ザボアネコスーツ 16 -2 2 -3 2 0 体力+2 化け鮫の端材×4粋な端材×1 ウルクネコメイル 16 -2 2 -1 3 1 体力+2 白兎獣の端材×2素朴な端材×3 ガノスネコスーツ 27 -4 3 -5 2 2 水竜の端材×2粋な端材×3 レックスネコメイル 27 2 0 -2 0 -1 轟竜の端材×4粋な端材×2 バギィネコメイル 23 -2 -1 -1 3 1 体力+2 眠狗竜の端材×1粋な端材×4 ガララネコサルエル 27 1 -2 0 -4 1 絞蛇竜の端材×2粋な端材×3 海賊Jネコチョッキ 18 -3 -3 -3 -3 -3 財宝Jチケット×2 なりきりチョッパー 15 -3 2 0 5 0 体力+2 50ペリーの手配書×4 ラギアネコメイル 40 -5 1 3 -1 -1 海竜の端材×2粋な端材×3 黒子ネコノ装束 39 3 2 4 -5 3 体力+4 金獅子の端材×4粋な端材×1 ブラキネコグローブ 40 2 -4 0 -2 0 砕竜の端材×3粋な端材×2 ベリオネコメイル 40 -2 1 -2 4 0 氷牙竜の端材×2粋な端材×3 カイザーネコローブ 46 4 -6 1 -2 -2 炎王龍の端材×4粋な端材×1 ゴアネコゴースト 44 -4 2 -3 1 -2 黒蝕竜の端材×3粋な端材×2 クシャナネコディール 46 -2 2 -5 5 -6 鋼龍の端材×4粋な端材×1 ネブラネコメイル 44 -2 0 4 4 -1 毒怪竜の端材×3粋な端材×2 旗本ネコ【胴当て】 46 5 0 0 -2 -2 峯山龍の端材×2粋な端材×3 剣豪ネコ【胴当て】 46 2 2 -3 2 -3 豪山龍の端材×3粋な端材×2 アカムネコウルンテ 40 5 0 -1 2 -2 体力+3 覇竜の端材×3粋な端材×2 アンヘルネコフェザー 44 -3 3 0 1 -5 天廻龍の端材×3粋な端材×2 エスカドネコソウル 44 2 0 2 -2 -2 煌黒龍の端材×2粋な端材×3 ウカムネコウルンペ 40 -2 0 -2 5 -1 体力+3 崩竜の端材×1粋な端材×4 バンギスネコメイル 44 0 0 -2 2 -2 恐暴竜の端材×2粋な端材×3 キリンネコベスト 46 -2 -2 4 0 2 キリンの端材×2粋な端材×3 ニャン天【衣】 50 -2 5 0 0 -2 体力+10 嵐龍の端材×4粋な端材×3 スパルタンネコメイル 64 3 3 -2 -2 -3 蛇王龍の端材×4粋な端材×3 伝説Jネコスーツ 43 -4 -4 -4 -4 -4 伝説Jの碇×2 探偵ネコスーツ 40 2 2 0 2 -2 サンデーチケット×2 なりきりDじーさん 30 0 0 0 0 5 体力+5 コロコロチケット×4 なりきりかぷぼん 40 0 0 0 0 0 カプ本狩猟増刊号×4 MHBネコジャージ 40 2 2 2 2 2 モンハン部認定証×2 ルイージネコツナギ 40 2 2 2 2 2 体力+2 スーパーキノコ×2 マリオネコツナギ 40 2 2 2 2 2 体力+2 スーパーキノコ×2 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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登録日:2016/07/11 (月) 16 53 15 更新日:2020/09/12 Sat 22 17 41 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 すもも すもも時間 はぴねす! エロゲヒロイン エロゲー ブラコン 一般人 可愛いもの好き 妹 安玖深音 小日向すもも 強引 普通科 生けるリボン 義妹 良妻賢母 貧乳 (*1) 「えへへー、兄さん素直じゃないですねー」 小日向すもも(Sumomo Kohinata)とは、ういんどみる制作のエロゲー、はぴねす!に登場するヒロインの1人。 CV:安玖深音 所属:瑞穂坂学園普通科1年生 血液型:O 誕生日:4月30日 身長:152cm 3サイズ:77(A)/53/83 靴のサイズ:22cm テーマ:明日のキモチ 主人公小日向雄真の妹、といっても実のではなく父親の再婚相手である音羽の連れ子、つまりは義妹の関係。 義兄である雄真を健気に慕っており、料理を始めとした各種家事スキルは一定水準以上。 得意料理はコロッケで、その味については雄真も絶賛するほど。 しっかりもので人当たりも良く、人懐っこい笑顔で周囲と壁を作らずに接するよくできた妹である。 メインヒロインの中では唯一魔法とは無縁であり、4月には普通科の新入生として瑞穂坂学園にやってくることに。 だが、時折時間の感覚が異次元的に狂うことがあり、 作中では時間に全然余裕があるのに学校に遅刻してしまうと大慌てするなんてシーンもある。 (通称「すもも時間」) 信頼しているのは間違いないが同時に兄に対して少々独占的な面もあるらしく、 度々雄真にワガママを垂れたりして断られては嘘泣きで強引に押し通そうとするようなこともあったり。 といっても兄妹共に引き際は弁えているので、決定的な亀裂が生じることは基本的には無い。 バレンタインにはチョコレートボンボンを作ろうとして失敗してしまい、 部屋中に漂うブランデーの香りで発情期の猫の如くべろんべろんになってしまう。 その際に雄真に対して初っ端からかなり過激なスキンシップを要求模したりもしていた。 (具体的に言えば出来上がったチョコを自分の口に咥えて口移しで食べさせようとしたり) 春姫とは小さい頃に出会っており、お花見で再会した時にはお互いに驚愕すると同時にそのことを心底喜び合っていた。 そのことも含めて自身の気質もあり、春姫や杏璃といった魔法科の面々ともすぐに仲良しになる。 また、同じクラスになった式守伊吹という同級生のことを大変に気に入っていてやたらとアタックを仕掛けている。 伊吹の方は突き放そうとしてはすももにしゅんとされてしまって困惑したりと対応に困っている様子。 雄真自身とも兄と妹になる前の小さい頃からの関係。 その頃からほのかな想いを抱え続けているようで、時折悲しげに思わせぶりな発言をすることも多い。 特に自身以外の個別ルートではやたらと雄真と相手の関係に首を突っ込みたがったり。 以下、ネタバレ含む 唯一魔法と直接的な接点の無いヒロインということもあり、他ルートとは違った方向で話しが進んでいく。 一連の事件の首謀者である伊吹との関係もクローズアップされ、屋上で仲睦まじくお弁当をあーんしている光景を見せられたり、 ブチ切れた伊吹にワンドの傘でボッコボコに百叩きにされたりも。 伊吹もすももの強引さには辟易していると語っており、その兄である雄真に同情するような言葉をかけるという、 これまた他のルートではあまり見られない素の一面を垣間見せたりも。 とはいえ本気で嫌がっているというわけでもなさそうで、何だかんだ伊吹もすももとは良好な関係にあることも確かなようだ。 そんなこんなで伊吹との交流も含めたすももとの穏やかな日常を謳歌していくことになる。 ひょんなことから音羽から託された美術展のチケットの相手に雄真はすももを選ぶことになるのだが、 ここでもすももは大好きな雄真とのデートということで、雰囲気作りに待ち合わせのシーンから始めてみたりする。 デートの最後に雄真はすももにアンティークショップのウィンドウと、そこに飾られている思い出のペンダントの前に連れてこられる。 家族になる前によくこの場所に来ていたのだと懐かしげに語るのだが、雄真自身はその辺りの記憶は曖昧であった。 そのデート以降、すももの中で徐々に心境の変化が起き始める。 ヒロインたちとのお弁当談義で「兄さんのお弁当を作っていいのは私だけ」などと声を荒げたり、 自宅のリビングでふざけあっていたら雄真がすももに覆いかぶさるように転んでしまい、 その際にすももの方が何かを要求するように頬を赤らめて両目を閉じたりなんてことが立て続けに起こる。 雄真は雄真でその真意を察しながらもすももは妹なのだからと積極的な行動には移さず、それが原因ですももが元気を無くしてしまう。 普段熱烈なアタックを受けている伊吹にすら、すももが何もしてこないからという理由で心配するほどの落ち込みようである。 更に後日、小雪の占いをきっかけに遂にすももは己の本心……雄真を兄ではなく異性として好いていると告白し行為にまで及ぶも、 だが雄真は自身もまた気持ちの変化をはっきり感じていたにも関らず、尚も兄と妹の関係を頑なに崩さない。 そんな雄真の姿にこれ以上ないくらいショックを受け、すももは飛び出していってしまう。 言っちゃ悪いが、すももルートの雄真はヘタレっぷりが半端ない。 数日の時間を経て雄真もようやく決心し、家出してしまったすももを探し回った末にアンティークショップの前で彼女を発見。 妹を妹として見れなくなった自分は兄失格であるとし、自分もまた女としてすももを見ているという本心を告白。 待ち望んでいた言葉をやっと貰えたすももは、雄真の腕の中で喜びの涙を流していた。 「無理してなんかないっ……言わないほうが辛いから……」 「だから言わせて……好きだって、大好きですって、何度も何度もっ」 「好き……好き好き好き……大好き……」 ……告白翌日に音羽から赤飯のお弁当を渡されたり、 Oasisの新メニューと称してハート型ダブルストローのトロピカルジュースの試飲をさせられたりなんてこともあるが、 長いすれ違いの末に結ばれた雄真とすももは恋人としてのラブラブな時間を満喫していく。 告白前から傾向はあったもののやはりどこかしら独占欲の強い一面もあり、 雄真が他の女の子と仲良くしていると不安になる、だから普段はちゃんと側にいて安心させて欲しいなんて感じの発言も。 まあ電話相手まで探ろうとしたり電撃トラップ仕込んだりする幼馴染と比べれば全然微笑ましいんだけど。 しかし、恋人としての時間を過ごしている矢先、ふとした偶然で夜の学園で謎の爆発と閃光を目撃し、 更に直後、最近学校を欠席しがちだった伊吹を発見。 憔悴しきっている伊吹を空き教室で介抱するも、同時に彼女がここ数日の学園内での騒ぎの首謀者であることを知ってしまう。 後日、実は伊吹の従者であった沙耶の口からこれまでの事件の経緯や式守の秘宝のこと、伊吹が行方をくらましたことなどを知り。 雄真とすももは彼女を助けるために行動を開始、その果てにすももがようやく伊吹を見つけ出す。 自分とは棲む世界が違うのだと拒絶を繰り返す伊吹に、諦めることなくすももは伊吹とずっと友達でいたいと言葉をぶつけ続ける。 その最中に雄真と沙耶が駆けつけ、雄真の言葉に激昂した伊吹が彼に杖を向け、更にすももがそれを庇うといった事態に。 結局兄が一番大事で自分は二番目でしかないと自嘲するように笑い伊吹は魔法を放つも、その狙いは大きく逸れていた。 ……伊吹もまたすもものことを大切な友人と思っており、そんなすももに魔法を放てるわけが無く遂に負けを認める。 緊張から解放され号泣しながら伊吹をきつく抱きしめるすももを前にし、伊吹もまたされるがままで憑き物が取れたように穏やかな笑みを浮かべていた。 ……バトル展開や特殊な魔法アイテムといった要素抜きに、純粋な友情のみで伊吹を改心させるという何気に凄いことをすももはしていたりする。 その弊害なのか、肝心の伊吹ルート終盤ではすももは空気になってしまうのだけど。 月日は流れて4月30日、すももの誕生日を友人一同でお祝いする中、 雄真に促されてやってきた伊吹はぎこちないながらも今まで敵対していた春姫や杏璃、小雪たちとも一応の和解を果たし、 そのきっかけをくれたすももの誕生日を心から祝うと同時に愛用の帽子をプレゼントとして渡す。 誕生会終了後には恋人である雄真からも思い出のペンダントをプレゼントされ、 大切な親友やずっと思い続けていた恋人からも祝福される、すももの人生の中で最高の誕生日となるのであった。 「ありがとう、兄さん……」 「好きです、兄さん……誰よりも一番……」 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なつかしいな伊吹との関係がほほえましくて大好きだった -- 名無しさん (2016-07-11 22 00 15) 名前 コメント
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら リオレイア攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別攻略剣士 ガンナー コメント リオレイア攻略 初出はMH。 基本情報 火竜リオレウスと対をなす緑色の雌の火竜。陸戦に長ける事から「陸の女王」の二つ名を持つ。 尻尾に毒を持つのが特徴で、この尻尾を振り上げ空中で一回転する「サマーソルト」と呼ばれるリオレイアの象徴とも言える攻撃を行う。 飛竜種としては最も一般的かつ早めの段階で戦えるようになるモンスターのため、 今後の強力な飛竜種戦へ向けての良い練習相手にもなるだろう。 状態 怒り 怒り中は口の中に炎が灯る。 疲労 口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。 瀕死 エリア移動時足を引きずる。 巣のあるエリア(原生林8/)に向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部: 両翼: 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。 その他 攻撃パターン 地上時 突進 地上で対象に向かって突進する。単発と3回連続で行う攻撃が存在する。疲労時は最後に倒れ込む。(3連の場合は最後のみ) 噛みつき 体の向きはそのままに、首を大きく動かして正面手前を噛む。 尻尾回転 体を半回転させながら尻尾を振り回す。 噛みつき飛び上がり 前方に進みながら通常の噛みつきよりも大きなモーション(噛みつく勢いで半回転)で攻撃後、ハンターの後ろに回るように飛び上がりホバリングする。 火球ブレス 正面前方に火球を吐く。直撃時は大ダメージ+火属性やられ【?】 炸裂ブレス 怒り時限定の大技。大ダメージ+火属性やられ【?】 空中時 ホバリング 離陸・着地 付随する攻撃行動を伴わない、その場での離陸とその場での着地。 空中サマーソルト 大ダメージ+毒 捕食 拘束状態に移行。 滑空 一度空中でタメを作るように引いたあと、ターゲットに向かって大きくうねりながら滑空する。風圧を伴う。 武器別攻略 共通 剣士 大剣 従来通りの戦い方が可能。相性は良し。 振り向き方も今まで通りなので、合わせて抜刀やタメ3を狙うことも容易。 トライから尻尾の位置が高くなっているため、大きい個体では通常時なかなか尻尾を攻撃できない。 ブレスの時に根元に、サマーソルト後に垂れてくる先端、その他ダウン時や麻痺、シビレ罠の時を狙って当てていく。 乗りはダウンで尻尾や頭を攻撃できるチャンスになるのでできれば狙っていくと有利に進められる。 ただしジャンプ攻撃中にX連打等をしないこと。 乗れなかった場合、連打していると着地後に強薙ぎ払いが発動してしまい大きな隙ができてしまう。 太刀 片手剣 従来通りの立ち回りが可能。 基本は足を狙ってダウンを誘う。振り向きやブレスに合わせて頭も狙っていくと効率がいい。 尻尾は小さい個体でもなかなか届かないのでダウン時やサマーソルト後に狙っていく。 タメ切りは尻尾回転が当たらない場合や疲労時、ダウン時などで当てていくと危険度が低くなる。 片手剣では他の大型モンスターもそうだが、乗りによるダウンが大きな攻撃チャンスになるので積極的に。 双剣 ハンマー お馴染みの振り向き溜3が有効。当て方は至ってシンプルで、まず突撃攻撃を回避し溜めながら尻尾の先へ移動。 次にレイアが90°左に回ったと同時に(遅れるとひかれます)、尻尾の先が先程まであった場所めがけ溜3発動。 すると、レイアがもう一度回り、尻尾の先に頭が来たタイミングで溜3が当たる。怯みを確認したら追加で溜1。 これだけでスタンをとれるので後は頭に縦3を入れることが出来る。 ただし、パーティープレイやオトモ同伴では、思うように自分に振り向いてくれない事も多い。 攻撃を外すと手痛いしっぺ返しが待っているため、その場合は素直に回避して仕切り直しでもよい。 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス ガード性能2があればサマソも怯み小で受けれる。 他の攻撃も素直のためガードポイント利用の練習台に最適。 高出力はサマソ後が安定。 カウンターのリスクはあるが咆哮時、振り向き時なども狙える。 しかし被弾のリスクを考えると横向きから顔面に当たるように解放IIを当てていきたいところ。 操虫棍 高い位置にある翼や尻尾も容易く狙えるため、相性は抜群。持ち前の機動性のお陰で、 被弾する要素は皆無と言っていい。 動きの速い敵でもないので、旧作プレイヤーなどが本格的な大型の敵を相手に操虫棍を練習する にはうってつけの相手。エキスを切らさないという操虫棍の基本を覚えよう。 飛行中でもかまわず叩き落せるが、当然ながら調子に乗って暴れまわれば攻撃に巻き込まれて 手痛い反撃を受けるので、逆に言えば空中で敵の動きを見る練習もいい。 ガンナー ライトボウガン 旧作をプレイしていたならば、従来通りの立ち回りをすれば良い。 相手の攻撃を回避した隙に弾を撃ち込むという基本を守っていれば問題なく立ち回れる。 基本的には頭か脚を狙う。属性弾も同様。 旧作とおりであれば背中と尻尾が若干ではあるが弾肉質が硬いため、貫通弾で狙う場合は余裕があれば腹を通すよう心がけると良い。 ガンナーにとって原種は非常に戦いやすい相手である。しかしそれ故に欲張りすぎて被弾しかねないため気を付けよう。 ヘビィボウガン 弓 コメント ハンマーによる攻略の「振り向き溜め3」に関する記述が曖昧です。 尻尾の先にいる状態で尻尾の先があった位置にスタンプを振り下ろすというのはどういうことでしょうか。 加えて、スタンプ後どの方向に回避するのかということについても記述するべきだと思います。 お願いします。 -- (名無しさん) 2014-04-14 03 24 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。